[1]郭 燕.增强现实技术融入绘本阅读体验的研究[J].大众科技,2024,26(3):179-182.
[J].Popular Science & Technology,2024,26(3):179-182.
点击复制
增强现实技术融入绘本阅读体验的研究()
《大众科技》[ISSN:1008-1151/CN:45-1235/N]
- 卷:
-
26
- 期数:
-
2024年第3期
- 页码:
-
179-182
- 栏目:
-
社会科学研究
- 出版日期:
-
2024-06-20
文章信息/Info
- 作者:
-
郭 燕
-
(云南大学,云南 昆明 650091)
- 关键词:
-
增强现实; 绘本; 阅读体验
- 分类号:
-
TP391.9;J20
- 文献标志码:
-
A
- 摘要:
-
近年来,随着增强现实技术的迅速发展,其在文化艺术领域的应用也越来越受到关注。绘本是儿童文化教育的重要载体,如何利用增强现实技术提升绘本阅读体验,已经成为研究者们关注的话题。文章从绘本的阅读体验入手,探讨了将增强现实技术融入绘本阅读中的潜力和挑战,分析该技术在绘本阅读中的未来发展方向。
参考文献/References:
【参考文献】
[1] 柴阳丽,张相学,陈雯冰. AR赋能学习的机理剖析及其阐释:基于AR绘本和纸质绘本阅读的对比实验[J]. 现代教育技术,2022,32(9):64-72.
[2] 黄键,董湛,郭晓妍. 基于Unity的AR交互式绘本设计[J]. 电脑与电信,2022(11):5-9.
[3] 邱伟. 媒介融合背景下儿童绘本的互动叙事设计研究[D]. 无锡:江南大学,2021:49.
[4] 黄钦昱,吴海茹. 移情理论下疫情主题儿童绘本设计[J].设计,2021,34(9):42-44.
[5] 宋田博,刘东霞. 基于心理认知的儿童绘本五感体验设计[J]. 设计,2022,35(1):110-112.
[6] 甘慧,刘东霞. 媒介融合下儿童绘本的互动性研究[J].设计,2022,35(3):132-134.
[7] 邢旭帆,刘雨萱. 基于AR虚拟植入技术的互动绘本创作[J]. 文化产业,2023(6):22-24.
[8] 何思倩,覃京燕. 从VR/AR到元宇宙:面向α世代的沉浸式儿童绘本交互设计研究[J]. 图书馆建设,2022(5):66-72.
备注/Memo
- 备注/Memo:
-
【收稿日期】2023-05-29
【作者简介】郭燕(1999-),女,硕士研究生,研究方向为数字艺术。
更新日期/Last Update:
2024-08-07